打崩三的分析负一分钟学会新澳门和香港一肖一马一特一中或2025年澳门与香港管家婆100%精准深渊有点红温,本来最近是确实想探讨一下三蹦子的问题,但是感觉正好崩铁突然发了个可跳过剧情的通知,那正好来发散一下。时间时候本人崩原铁绝四坑,不够崩铁绝全勤,用及渊减崩和原入坑之后全勤,多图多坑对深版里跟我情况一样的理性或者类似的应该很多。
先说结论,分析负我不认为崩铁直接加跳过是确实个好的选择,倒不是感觉说剧情跳过不好,而是时间时候我觉得不应该就这么简单地下决定,至少应该尝试一下别的不够崩方案,如果实在走投无路了,再加也不迟,这个功能也并不复杂,就算是想立刻上线这个功能,也应该发问卷,全面调研一下,有人说是看3.3主线的几处剧情跳过数据得来的(网上看到的,不一定是真实情况),但我觉得就算那几处跳过率很高,我也觉得这并不能代表什么。下面是一些分析崩铁主线时长的内容,不想看的可以直接跳到结尾以及拷打崩3部分
从体感上来讲,崩铁每个版本主线+活动的时间确实越来越长了,这点我想多坑玩家应该深有体会,这里引用up主 档案Archivare 的数据,大致可以分为三个时期,1.0时期,2.0时期,3.0时期
1.0时期的主线剧情基本非常短,最长的也就是藿藿那个版本的主线,融合了版本的大活动,加起来也就4个小时,需要注意的是,1.0时期每个版本还会有同行任务,不过就算加上同行任务,总的剧情量也在3个小时左右,不会超过4个小时,这一时期的一分钟学会新澳门和香港一肖一马一特一中或2025年澳门与香港管家婆100%精准崩铁常常在网上被诟病内容太少。
2.0时期,可能是吸取了1.0时期的经验,主线长度明显变长,总体都是在3到4个小时左右,2.2版本是匹星的阶段性结束长了一点,这一时期就基本没有说内容少的声音了,不过依然有遗憾,匹诺康尼还是有很多内容没讲,制作组也提到了,这可能也是制作组打算用8个版本讲翁法罗斯的原因之一,或者就是主要原因。
到了3.0时期,主线时间进一步加长,可以看到基本都在6个小时左右,基本相当于2.0时长的1.5倍,3.0开场更是离谱,8个小时的主线,龟龟,这以前还真没见过,就算是崩3的31章乐土完结的章节,也就只有7个小时,而且不是一次性放出的,但是乐土前面的章节也没有那么长,31章是乐土的完结篇才那么长的
从崩铁2.2版本也能看出来,完结篇的时长是可以长一点的,但是你3.0上来就是8个小时,感觉要不是因为那时候快要过年了大家都有时间,还真不是人人都能接受的,制作组也发现了问题,后续几个版本时间有所缩短,但还是在6个小时左右,如果没有缩短,可能还是8个小时。
问题可能就出在这了,制作组在制作3.0的时候正好是2.0时期,2.0的反馈可能让制作组错认为,主线越长越好,于是打算制作超规格的8版本,每个版本超长的主线,也就是抑制不住创作欲了,但3.0的反响却并不是很好,于是制作组只能压缩后续版本的时间,然后现在不知道出于什么原因,可能是后续版本剧情不管怎么压缩都很长,也可能是就是摆烂了不想再控制剧情时长了,就把问题抛给玩家了,让玩家自行选择。
这个逻辑确实成立,但是这并不代表是最好的选择,要我说,最好的方法应该是进一步压缩后续剧情内容,回到2.0版本时期的主线长度,或者像3.3版本一样,多加几个可跳过的内容,然后多收集点数据,最后再决定要不要加跳过。至于压缩哪里,那是制作组的事,不过我的个人体感是,很多内容确实是影响不大的,就拿3.3版本来说,打完主线后大家都在讨论的,基本都是最后两个小时的决战和黑厄开杀的内容,也就是调动大家情绪的内容,前面4个小时基本都在铺垫,铺垫肯定也是很重要的,但是缩短一点,减少一点不重要的对话,真不会有多大影响,特别是我不知道为什么每个版本都一定要有的一个环节,就是到一个新地图,然后探索一遍,期间有新的解密玩法,这还是3.0之后缩短后的,感觉主线没必要加这些啊,搞的好像每个版本有新地图新玩法的kpi一样,就算要搞,主线也不应该放那么多。
总结就是,我理解制作组的想法,但我仍然认为最好的选择是改动剧情,精简内容,然后后续再决定
接下来是拷打崩3的深渊环节,这次就没那么多逻辑,纯情绪输出了,我真搞不懂崩3为什么守着你那b深渊一直不减负,每次都要打小怪层,什么密集区特异区,真的一点意思没有,崩3深渊pvp是特色,但是小怪层真的就是纯浪费时间的,看起来每次结算也就大概两分钟,但是你加上各种时停,加载时间,光是小怪层就要10分钟,队伍拉一点的就要15分钟了,关键是,我打boss凹分15分钟,我能看到我的分数进步,是有乐趣的,打小怪层打10分钟,是纯纯浪费时间。而且我可以选择就打一次boss然后摆烂,但是为了保级小怪层是一定要打,这就纯恶心,还有每次小怪层到第4关都会有硬拖时间的,不是哥们儿,我都用火星人队伍了,还在这给能量包呢,我缺你这点能量吗(赫丽娅除外,但讲真,其实也没啥用)
比如图上这个,第一种其实还好,打完就到下一关了,这第二种闪避的是纯浪费时间,每次都硬控我半分钟,是真的无语了。
而且崩3第二部的深渊更卷了,因为大家配置都上来了,现在想要红莲加杯,常常需要凹分,而不是像以前那样随便打打就行,具体可以看这个up主的视频,BV1BTVDzoEo2
https://www.bilibili.com/video/BV1BTVDzoEo2关键崩3的周常是真的多啊,崩3的日常确实点几下就行,但是每周两次深渊+记忆战场+乐土,对比绝区零,是两周有一次深渊+危局强袭战+一周一次的空洞。感觉崩3一周的周常比绝区零两周的周常还多,而绝区零的周常还算多的,崩铁的更少,原神的最少,一个月就一次深渊一次巨诗。只算周常,崩3还真是最多的。关键原神崩铁绝区零都对深渊进行减负了,我不知道为什么崩3一直不动,小怪层真的可以取消,然后合并成一关,也不要搞什么给能量包的了,就出怪就行了。还有那个b记忆战场,更是没多少乐趣,不打又损失80氵。崩3真该减负了吧,我一开始想的是崩3第二部会对整个游戏系统有比较大的改变,结果只是加了几个减负,深渊和记忆战场还是没动,讲真,这真的能吸引别人来玩吗,玩原的或者铁的,看到你这个深渊,早就被吓跑了吧
最近多坑玩家确实感觉时间不够用了,体感来说,是崩铁和绝区零的内容变多了,绝区零2.0主线+各种活动大概要12个小时,我现在还没打完活动,不过新的大版本可以理解。每到这个时候,我总是会感叹原神的智慧,须弥版本的内容过多,原的选择是在枫丹版本减少内容,降低解密难度,用内容回应,而没有用别的方法,原神的每个版本的内容时间也控制得很好,稳步运营,或许原神才是那个异类吧
打崩三的深渊有点红温,本来最近是想探讨一下三蹦子的问题,但是正好崩铁突然发了个可跳过剧情的通知,那正好来发散一下。本人崩原铁绝四坑,铁绝全勤,崩和原入坑之后全勤,版里跟我情况一样的或者类似的应该很多。
先说结论,我不认为崩铁直接加跳过是个好的选择,倒不是说剧情跳过不好,而是我觉得不应该就这么简单地下决定,至少应该尝试一下别的方案,如果实在走投无路了,再加也不迟,这个功能也并不复杂,就算是想立刻上线这个功能,也应该发问卷,全面调研一下,有人说是看3.3主线的几处剧情跳过数据得来的(网上看到的,不一定是真实情况),但我觉得就算那几处跳过率很高,我也觉得这并不能代表什么。下面是一些分析崩铁主线时长的内容,不想看的可以直接跳到结尾以及拷打崩3部分
从体感上来讲,崩铁每个版本主线+活动的时间确实越来越长了,这点我想多坑玩家应该深有体会,这里引用up主 档案Archivare 的数据,大致可以分为三个时期,1.0时期,2.0时期,3.0时期
1.0时期的主线剧情基本非常短,最长的也就是藿藿那个版本的主线,融合了版本的大活动,加起来也就4个小时,需要注意的是,1.0时期每个版本还会有同行任务,不过就算加上同行任务,总的剧情量也在3个小时左右,不会超过4个小时,这一时期的崩铁常常在网上被诟病内容太少。
2.0时期,可能是吸取了1.0时期的经验,主线长度明显变长,总体都是在3到4个小时左右,2.2版本是匹星的阶段性结束长了一点,这一时期就基本没有说内容少的声音了,不过依然有遗憾,匹诺康尼还是有很多内容没讲,制作组也提到了,这可能也是制作组打算用8个版本讲翁法罗斯的原因之一,或者就是主要原因。
到了3.0时期,主线时间进一步加长,可以看到基本都在6个小时左右,基本相当于2.0时长的1.5倍,3.0开场更是离谱,8个小时的主线,龟龟,这以前还真没见过,就算是崩3的31章乐土完结的章节,也就只有7个小时,而且不是一次性放出的,但是乐土前面的章节也没有那么长,31章是乐土的完结篇才那么长的
从崩铁2.2版本也能看出来,完结篇的时长是可以长一点的,但是你3.0上来就是8个小时,感觉要不是因为那时候快要过年了大家都有时间,还真不是人人都能接受的,制作组也发现了问题,后续几个版本时间有所缩短,但还是在6个小时左右,如果没有缩短,可能还是8个小时。
问题可能就出在这了,制作组在制作3.0的时候正好是2.0时期,2.0的反馈可能让制作组错认为,主线越长越好,于是打算制作超规格的8版本,每个版本超长的主线,也就是抑制不住创作欲了,但3.0的反响却并不是很好,于是制作组只能压缩后续版本的时间,然后现在不知道出于什么原因,可能是后续版本剧情不管怎么压缩都很长,也可能是就是摆烂了不想再控制剧情时长了,就把问题抛给玩家了,让玩家自行选择。
这个逻辑确实成立,但是这并不代表是最好的选择,要我说,最好的方法应该是进一步压缩后续剧情内容,回到2.0版本时期的主线长度,或者像3.3版本一样,多加几个可跳过的内容,然后多收集点数据,最后再决定要不要加跳过。至于压缩哪里,那是制作组的事,不过我的个人体感是,很多内容确实是影响不大的,就拿3.3版本来说,打完主线后大家都在讨论的,基本都是最后两个小时的决战和黑厄开杀的内容,也就是调动大家情绪的内容,前面4个小时基本都在铺垫,铺垫肯定也是很重要的,但是缩短一点,减少一点不重要的对话,真不会有多大影响,特别是我不知道为什么每个版本都一定要有的一个环节,就是到一个新地图,然后探索一遍,期间有新的解密玩法,这还是3.0之后缩短后的,感觉主线没必要加这些啊,搞的好像每个版本有新地图新玩法的kpi一样,就算要搞,主线也不应该放那么多。
总结就是,我理解制作组的想法,但我仍然认为最好的选择是改动剧情,精简内容,然后后续再决定
接下来是拷打崩3的深渊环节,这次就没那么多逻辑,纯情绪输出了,我真搞不懂崩3为什么守着你那b深渊一直不减负,每次都要打小怪层,什么密集区特异区,真的一点意思没有,崩3深渊pvp是特色,但是小怪层真的就是纯浪费时间的,看起来每次结算也就大概两分钟,但是你加上各种时停,加载时间,光是小怪层就要10分钟,队伍拉一点的就要15分钟了,关键是,我打boss凹分15分钟,我能看到我的分数进步,是有乐趣的,打小怪层打10分钟,是纯纯浪费时间。而且我可以选择就打一次boss然后摆烂,但是为了保级小怪层是一定要打,这就纯恶心,还有每次小怪层到第4关都会有硬拖时间的,不是哥们儿,我都用火星人队伍了,还在这给能量包呢,我缺你这点能量吗(赫丽娅除外,但讲真,其实也没啥用)
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